GSG告诉你,哪个渲染引擎最适合Cinema 4D使用者?Octane V3 vs Arnold vs Physical免费下载
Cinema 4D使用者一定不会Grayscalegorilla(简称GSG或者灰猩猩)网站感到陌生,GSG发布了一篇文章,介绍了在C4D界三种常见的渲染引擎:Octane(OC渲染器)、Arnold(阿诺德渲染器)与Physical物理渲染,并比较彼此间的差异。
在这片视频中,Chad Ashley针对一个他常被问到的问题「我该选用哪个渲染引擎?」做出说明,他分析了这三个算图引擎的优缺点。虽然市面上还有其他许多的渲染引擎,但Chad觉得这三个最让人感到兴奋,他也很期待即将支持C4D的Redshift渲染引擎的表现。
Chad对每个算图引擎各提出3项优点:
Physical (CPU算图) – 轿车
免费,不需另外花费
完全整合
免费的群体渲染
Arnold (CPU 算图) – SUV
IPR window/RT 功能,可节省非常多时间
支持Mac与PC
节点式材质编辑器
Octane (GPU渲染) – 方程式赛车
如果是专业显卡算起来超级快
IPR/RT 视窗,可节省非常多时间
超快的SSS、景深模糊与动态模糊渲染
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