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Cinema 4D结合Octane Render制作真实世界的3D地形横截面教程 含中英双语字幕

admin 2024-05-24 7次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Cinema 4D结合Octane Render制作真实世界的3D地形横截面教程 含中英双语字幕在这期教程中,主要学习如何使用Cinema 4D和Octane Render渲染器制作真实世界的3D地形横截面,其中包括高度图(heightmap)的使用,还有如何使用PS处理下载的高度图,以便在C4D制...

Cinema 4D结合Octane Render制作真实世界的3D地形横截面教程 含中英双语字幕

Cinema 4D结合Octane Render制作真实世界的3D地形横截面教程 含中英双语字幕

在这期教程中,主要学习如何使用Cinema 4D和Octane Render渲染器制作真实世界的3D地形横截面,其中包括高度图(heightmap)的使用,还有如何使用PS处理下载的高度图,以便在C4D制作三维地形。Octane Render 3.07渲染器是世界上第一个GPU-accelerated最快,无偏差、物理渲染器。这意味着Octane使用你的电脑的显卡来渲染真实感图像,而且超级快速。Octane的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果。

Octane Render(OC渲染器)免费下载:https://cgcountry.com/43834.html

高度图下载(需要科学上网工具才可以访问):
Tangram Heighmapper:https://tangrams.github.io/heightmapper/
Google Map Location:https://www.google.com.br/maps/@64.478232,-17.7671414,245537m/data=!3m1!1e3

高度图介绍:
在计算机图形学(computer graphics,简称CG)中,高度图(heightmap)或高度场( heightfield)是用于存储值(例如表面高程数据)的栅格图像,用于在3D计算机图形中显示。可以在凹凸映射中使用高度图来计算这个3D数据,可在材质中创建阴影的位置,位移映射以替换纹理表面上的点的实际几何位置,或者将高度图转换为3D网格的地形。
Heightmap高度图包含一个通道,其被解释为距离表面的“地面”的位移或“高度”的距离,并且有时可视化为灰度图像的亮度,黑色代表最小高度,白色代表最大高度。渲染贴图时,设计者可以指定高度通道的每个单元的位移量,这对应于图像的“对比度”。高度图可以自己存储在现有的灰度图像格式中,元数据也可以存储在Daylon Leveler,GenesisIV和Terragen等文件格式中。

包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕,仅供学习参考

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