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OTOY Octane Render 4.0渲染器重大升级,个人用户将免费授权

admin 2024-05-24 12次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
OTOY Octane Render 4.0渲染器重大升级,个人用户将免费授权Octane 4 V4的新功能 AI灯光,随着Octane的AI Light的推出,可以看到灯光采样方面的重大改进,特别是在具有多个局部分布灯光的场景中。作为一个学习系统,AI Light可以提供更多的采样。当与自适应采样...

OTOY Octane Render 4.0渲染器重大升级,个人用户将免费授权

OTOY Octane Render 4.0渲染器重大升级,个人用户将免费授权

Octane 4 V4的新功能
AI灯光,随着Octane的AI Light的推出,可以看到灯光采样方面的重大改进,特别是在具有多个局部分布灯光的场景中。作为一个学习系统,AI Light可以提供更多的采样。当与自适应采样一起使用时,AI Light会变得更好,因为它会了解到其他灯光变得更加重要,因为一些像素不再被采样。

AI场景,Octane中的AI场景为您带来了更快的场景加载时间,并大幅提升了视口交互性。即使在有数百万个三角形的场景中,您也可以实时定位和修改几何图形。在移动时间滑块时,具有恒定拓扑的顶点动画,会在复杂的场景中实时更新。在大视场中使用小工具也是实时的。

AI Denoiser备受期待的Spectral AI Denoiser(光谱AI降噪)可让您在一小部分时间内无噪点。您可以在Camera Imager设置中找到启用它的设置。

脱离核心几何,Octane现在支持脱离内核几何,允许您将大部分系统内存用于几何数据。核心几何体也支持多GPU。
可以根据您的偏好,在外核下看到四个滑块。系统RAM使用限制,允许您限制Octane使用多少内存几何图形和纹理的系统内存。几何数据GPU RAM使用限制允许您指定要为几何体使用多少GPU VRAM的限制,并且在下面可以为纹理设置相同的限制。这使您可以平衡与VRAM相关的纹理相对几何体的级别。

授权种类更改,这次大幅度修改了原来的永久授权+订阅制的权限和模式,并且ORv4的更新和授权更新全部都是免费的,不再收取升级费用(看来还是很人性化了),授权也有很大变化。宣布推出一款新的免费套餐(独立版本),即使在商业工作中也可以免费使用多达2个GPU内核的Octane。租赁许可证从每月20美元起,包括所有DCC插件,最多20个GPU核心,每个月额外支付10美元的网络节点。

当前的问题上述功能需要在整个应用程序中进行更改,Otoy正在努力解决所有问题。下面列出了我们目前在此版本中发现的问题。
网络渲染当前被禁用
在修改场景时,AI场景会缓存更改以加快渲染速度,这可能会导致视口暂时冻结
对于具有大量发光三角形的场景(例如数百万个),AI Light处理速度有时较慢
偶尔,如果在第一次AI场景缓存期间进行更改,则发射器将停止工作或视口将暂时冻结
在更改装配好的网格动画上的时间滑块时偶尔呈现失败
渲染速度和VRAM使用情况分析仍然是一项突出的任务,因此我们期望在未来版本中提高渲染速度和几何使用率
AI Scene和AI Light还没有完全处理头发/球体原始类型
AI Denoiser还不能在Volta工作

目前只有独立版可以下载,插件版暂时没有,更多详情可以访问官网:https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=15&t=66013
独立版百度网盘

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