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第三批-跟着C4D大神提前掌握Cinema 4D R20新功能及高级案例教程Siggraph 2018 Rewind 含英文/中文字幕

admin 2024-05-24 6次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
第三批-跟着C4D大神提前掌握Cinema 4D R20新功能及高级案例教程Siggraph 2018 Rewind 含英文/中文字幕SIGGRAPH 2018提供最新研究,最新技术和最佳思想,来自计算机图形学和交互技术领域最聪明的人才。在这期Maxon Cinema 4D R20演讲视频中,5位C...

第三批-跟着C4D大神提前掌握Cinema 4D R20新功能及高级案例教程Siggraph 2018 Rewind 含英文/中文字幕

第三批-跟着C4D大神提前掌握Cinema 4D R20新功能及高级案例教程Siggraph 2018 Rewind 含英文/中文字幕

SIGGRAPH 2018提供最新研究,最新技术和最佳思想,来自计算机图形学和交互技术领域最聪明的人才。在这期Maxon Cinema 4D R20演讲视频中,5位C4D大神从不同的角度讲解C4D R20新功能及案例分解。包括噪波创建程序景观/岩石,如何平滑OpenVDB卷网格,烘焙Alembic,MoGraph Fields域的运用,Volumes模拟螺纹或螺丝等知识点。作者包括GSG灰猩猩三个小伙伴(Nick,Chad和Chris), Marc Potocnik,Matthäus Niedoba。

1.Siggraph 2018 Rewind - Marc Potocnik: Prodedural Landscaping with Cinema 4D程序性景观
Renderbaron Studios的Marc Potocnik为Cinema 4D的程序噪波大师课,他解释了应该使用哪些噪波,以及如何将它们分层以创建戏剧性的程序性景观。Marc概述了噪波的两个家族——Perlin和Voronoi,并解释了每种噪波类型与这些家族的关系。然后他展示了各种不同的噪波类型如何在位移中工作,以创造景观和岩石。你将会看到在C4D的经典材质和C4D R20中基于节点的材质中,噪波是如何分层的,以创造和遮荫景观。您还将看到Cinema 4D R20中的多实例如何使在不触及内存限制的情况下在一个景观中填充大量植被成为可能。最后,您将看到一些点亮场景的技巧,并比较C4D标准渲染引擎和物理渲染引擎的优缺点。
10:12程序噪声介绍
14:19从程序噪声中制造岩石
17:18基于节点的程序岩石方法
19:37景观和岩层的噪声类型
24:57用程序噪音模拟一座山
26:50山阴影
33:30山脉和山谷
35:08多实例
40:43照明和渲染

2.Siggraph 2018 Rewind - Greyscalegorilla: AskGSG LIVE with Greyscalegorilla
GreyscaleGorilla.com的Nick Campbell,Chad Ashley和Chris Schmidt回答了有关Cinema 4D的观众问题,就像他们每周在AskGSG直播中一样。在这个版本中,主要专注于有关新发布的Cinema 4D R20功能的问题。他们将首先展示如何平滑OpenVDB卷网格,然后展示如何使用卷和Fields创建轮廓类型。他们将在R20和Bake As Alembic Command中演示新的渐变控制。他们讨论了VDB建模的一些优点,并展示了如何使用Volume Builder对着色器和噪波进行网格划分。最后,您将看到Fields如何用于基于邻近度创建顶点贴图和纹理元素,以及Fields如何在MoGraph效应器中工作。
02:40 VDB网格划分和平滑
08:39使用OpenVDB卷和Chiseled Type Fields
16:40视口中的电影片段
19:12 R20渐变
23:19烘培为Alembic
26:04多边形与VDB建模
27:00使用OpenVDB Volume Builder进行网格划分着色器
33:16纹理VDB
35:10具有顶点贴图的Fields
43:52 MoGraph Fields
3.Siggraph 2018 Rewind - Matthäus Niedoba: Behind the Voxels: Bringing Volumes to Cinema 4D体素背后
MatthäusNiedoba是MAXON的用户体验设计师,他致力于在Cinema 4D R20中实现基于OpenVDB的卷。在这个实时的Siggraph 2018演示中,Matthäus提供了对Volumes的设计和开发过程的幕后洞察,并且还展示了多个项目中的一些很好的Volumes示例。您将看到如何使用Volumes轻松地模拟螺纹或螺丝刀,甚至冰淇淋和饼干。 Matthäus还展示了如何在抽象设计中使用Volumes - 结合Voronoi Fracture和多个Volume对象来创建交织卷,并使用Fields来溶解对象。您还将看到Volumes和C4D的MoGraph工具集如何在苏打水或啤酒罐上轻松产生冷凝水滴。
01:47使用OpenVDB Volumens建模线程
05:11用卷建模螺丝刀
12:51创建一个Cookie
17:34 OpenVDB卷的设计和开发
23:50 SDF vs Fog Volumes
27:00雕刻期间的卷网格命令/ Retopo
29:07插图卷 - 冰淇淋
31:46结合抽象设计中的体积
38:23网格和溶解场
40:48溶解对导入的CAD模型的影响
42:35苏打水或啤酒罐上的冷凝水滴

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