购买了,所有OctaneRender 3用户可以免费升级。
介绍Octane All-Access
新的Octane 4年度“全访问” 订阅计划,起价为19.95美元(最低1年),解锁“访问业界最大的集成DCC插件生态系统 - 包括Maya,Cinema 4D,AutoCad,Revit, Houdini,Blender,3ds Max,After Effects,Nuke,Unity,虚幻引擎。
OTOY的实时路径追踪游戏引擎'Brigade'已经集成到Octane 4中,使得大量场景加载和交互速度提高了10倍-100倍。
当移动或变形具有数百万个三角形的重网格或场景时,Brigade在Octane视口中为艺术家提供即时游戏引擎式反馈。
核心几何支持 - 由Octane Scene AI提供支持
Octane 4可以从CPU内存渲染出快速的核外几何结构,即使在多个GPU上也能实现最小的速度损失 - 这是无偏的GPU渲染器的第一个。
如果需要,所有网格和纹理都可以存储在CPU内存中,而Octane以完全交互的速度渲染,没有视口延迟。场景AI实时模拟曲面的可见性,以动态地将几何体移入和移出核心以获得最佳性能。
光谱AI Denoiser
Octane 4引入了突破性的机器学习技术,可以在视口和最终的帧生成渲染中实现交互式去噪美容和AOV即时传递。
Octane最先进的Spectral AI Denoiser采用内部感知模型,包括材料,光谱辐照度和发动机深处的场景数据。领域特定的AI降噪器有助于玻璃,折射,SSS,景深和运动模糊,在嘈杂的场景中将渲染时间缩短50-100倍。
体积AI Denoiser
Octane的体积AI Denoiser消除了以前需要数万个样本以实现无噪声结果的体积(和体积通过)中的噪点。
AI Light
AI Light进一步补充了AI Denoiser; 它完全不偏不倚,实时跟踪发射点,对于具有许多小光源(如多点或聚光灯)的场景,速度提高了6-10倍。
光链接和光排除
Octane 4中的光链接和光排除有助于艺术家精确地管理具有复杂光照的场景,cgcountry.com而无需创建多个渲染过程。通过在发射器节点中设置灯光ID,艺术家现在可以在对象层节点中按材质包含和排除灯光,也可以在内核设置中全局包含灯光,从而可以控制发射器对对象的直接影响
行星环境系统
Octane 4中的新行星环境基于Nishita天空模型,模拟了高层大气和太空中太阳光的散射。它扩展了物理和光照条件,支持大气着色器和行星着色器,具有无偏的路径跟踪精度。
通用材质
遮阳和照明的原始OctaneBench性能提升25%
即使没有AI和场景图改进,Octane 4
在相同的GPU上比Octane 3 快25%,OctaneBench测量:
天然物质PBR纹理整合
OctaneRender 4现在在DCC工具(如C4D和3ds Max)中提供Substance PBR纹理集成。
UDIM纹理
对于生产纹理工作流,OctaneRender 4通过新的图像平铺纹理节点支持UDIM纹理,使艺术家能够设置自定义平铺网格。
8:1 GPU纹理压缩
材质IOR纹理输入
通用材质基础层中的材料IOR可以通过纹理节点和OSL着色器连接到新的1 / IOR纹理输入引脚进行程序控制。
多层OpenEXR导入/导出:
新的FBX场景导出器节点
艺术家可以使用OctaneRender的内部ORBX场景转换系统来展平和导出场景几何体,允许您在一个FBX或Alembic文件中导出多个几何图形以供第三方工具链使用。
关于OTOY Inc.
OTOY Inc.是最权威的云图形公司,开创性技术正在为全球的媒体和娱乐组织重新定义内容创建和交付。OTOY的奥斯卡奖获奖技术被领先的视觉效果工作室,艺术家,动画师,设计师,建筑师和工程师使用,提供前所未有的创作自由,新的现实水平以及由云提供的内容创建和分发的新经济学。
官网购买地址:https://home.otoy.com/render/octane-render/purchase/
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