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第二部Redshift渲染器全面中高级进阶C4D教程Redshift for Cinema 4D : V02

admin 2024-05-24 5次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
第二部Redshift渲染器全面中高级进阶C4D教程Redshift for Cinema 4D : V02在这期C4D Redshift渲染器教程中,作者Rich Nosworthy主要深入研究Redshift着色节点,多通道渲染设置和更多!首先深入研究Redshift如何构建更复杂材质的着色器,...

第二部Redshift渲染器全面中高级进阶C4D教程Redshift for Cinema 4D : V02

第二部Redshift渲染器全面中高级进阶C4D教程Redshift for Cinema 4D : V02

在这期C4D Redshift渲染器教程中,作者Rich Nosworthy主要深入研究Redshift着色节点,多通道渲染设置和更多!首先深入研究Redshift如何构建更复杂材质的着色器,然后再深入了解AOV工作流程。AOV设置,遮罩,自定义通行证,灯组,您需要了解的多通道生产管道的所有内容都在这期Redshift-goodness包装卷中。
教程适用于新手和有一定进阶能力的使用者学习,英语无字幕

教程内容:
第01章:简介Block Ball场景概述
第02章: Redshift太阳和天空
第03章:颜色节点01
第04章:颜色节点02
第05章:探索着色器节点,重新设置菲涅耳以创建面对比率的颜色变化,动画噪声,以及如何使用环境遮挡和曲率来控制边缘效果。
第06章:使用材质混合器查看多层材质,包括如何将着色器与替代紫外线组合叠加。
第07章:圆角节点的工作原理以及我们如何将它与着色器中的其他法线贴图结合起来。
第08章:跟踪深度和Sprite节点,讨论渲染设置中的跟踪深度以及它如何影响反射和折射。还研究了不透明度以及为什么精灵节点在许多情况下更适合控制不透明度。
第09章:Rayswitch节点,通过光线切换节点探索一些示例,根据光线类型控制着色器的显示方式,还可以看到如何使用前/后选项创建双面材质。
第10章:自定义用户数据简介,将介绍如何在场景中使用自定义用户数据来改变着色器的参数。我们还讨论了如何使用mograph颜色,随机颜色,着色器选择器以及如何使用用户数据来处理渲染实例。
第11章:设置位移,我们在着色器中查看它是如何工作的,以及在redshift对象标签内微调这个和我们对象的细分的控件
第12章:萤火虫,一个插件视频,讨论我们可以用来减少渲染中的任何萤火虫或明亮像素的一些技术。具体来自单SSS或反射。
第13章:场景输入颜色配置文件,讨论场景输入颜色配置文件以及如何设置这将影响我们在redshift内的拾色器。
第14章:多通道场景概述:
第15章:实践,机器人头创建主着色器的实际示例。我们设置了一种多层材料,包括底座,贴花层,凹槽中的灰尘收集以及整体边缘划痕设置。
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