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C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold v3.0.1 for Cinema 4D R19/R20/R21 Win/Mac 替换版

admin 2024-05-24 14次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold v3.0.1 for Cinema 4D R19/R20/R21 Win/Mac 替换Solid Angle Cinema4D To Arnold v3.0.1(C4DtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染...

C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold v3.0.1 for Cinema 4D R19/R20/R21 Win/Mac 替换版

C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold v3.0.1 for Cinema 4D R19/R20/R21 Win/Mac 替换

Solid Angle Cinema4D To Arnold v3.0.1(C4DtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R21,C4DtoA使用Arnold Arnold 6.0.1.0内核,并且包含Beta版的Arnold GPU。可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件,或者作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。

Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity. It is available as a standalone renderer on Linux, Windows and Mac OS X, and is accessible through plug-ins for Maya, Softimage, Houdini and Katana.

此版本使用 Arnold 6.0.1.0 内核,并且包含 Arnold GPU

支持Cinema 4D版本:

主要功能:
GPU不再处于beta中:由于GPU现在支持大多数CPU功能,并且修复了许多稳定性,并且CPU和GPU结果之间有很好的匹配,因此我们大胆地删除了beta标签!有关支持的功能和改进,请查看核心发行说明。
新的 单用户 许可模式:现在,用户可以使用其Autodesk ID登录以进行授权,购买订阅等。单用户许可模式需要安装 Autodesk Licensing Service 和 Single Sign-On 组件,可以从以下位置安装 必要时使用 Arnold许可证管理器工具。
Arnold许可证管理器:新的Arnold许可证管理器工具允许通过图形用户界面轻松配置Arnold许可证。用户可以选择和更改许可证类型(如单用户,网络或RLM),在他们的Autodesk帐户登录,指定网络许可等,您仍然可以通过配置环境变量的许可,如许可服务器地址 ARNOLD_LICENSE_ORDER, solidangle_LICENSE, ADSKFLEX_LICENSE_FILE,在在这种情况下,它们将覆盖Arnold License Manager配置文件中的设置。
材料出口和原料进口:材料可以通过出口到ASS文件和文件MaterialX(.mtlx) C4DtoA>工具>材料>导出... 菜单项或通过 Alt键+ W 〜 X 在材质管理器快捷方式。材料可以通过进口 C4DtoA>工具>材料>导入... 菜单项或 Alt键+ W 〜我 的快捷方式。材质的选定着色器也可以从网络编辑器中导出。

增强功能
在网络编辑对齐节点:新 编辑>对齐 节点菜单项和 Alt + W组合〜大号 快捷方式被添加到网络中的编辑器对准图形节点的布局。
未找到许可证或许可证将过期时通知:当未找到 Arnold许可证或许可证过期两周时,现在在渲染设置中显示一条消息。
新的许可菜单:将许可菜单移至 C4DtoA>许可 菜单项,以打开新的 Arnold许可管理器,帮助和购买页面。
新的 aov_write_vector 着色器:可以将向量值写入 向量 类型的AOV中,例如用于记录位置值。当使用RGB 类型的AOV 时,这些将以前被钳位 。
将详细信息 和 项目 选项卡添加 到Arnold Sky:将 滤光器,用户选项和灯光链接设置移至这些新选项卡,以与其他灯光保持一致。
刷新缓存 菜单移至 实用程序下
physical_sky现在位于地平线以下:物理天空着色器现在会将地平线上的天空颜色一直延伸到下极。当不使用无限大的接地平面时,这应该消除水平线下的黑带。
OCIO角色:现在,颜色管理器UI中列出了OCIO配置中定义的角色。
官网https://support.solidangle.com/display/AFCUG/Arnold+for+Cinema+4D+User+Guide
其他C4D插件:https://cgcountry.com/category/cinema-4d/c4d-plugins
如果安装后C4D打不开,请先卸载阿诺德插件,然后C4D R19/C4D R20到最新版本,最后重新安装插件即可

替换补丁安装方法:
Win系统:安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll和arnold.lic到安装目录中\MAXON\CINEMA 4D R20\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
Mac系统:安装插件,复制solidangle.lic和libai.dylib 文件到应用程序/ Maxon / CINEMA 4D R20 / arnold / bin

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(注意:如果你电脑已经安装过其他rlm服务破解的软件,在使用Arnold的时候,需停止其他服务,只启动RLM-C4DtoA服务)
PS:如果上面过于复杂,可以尝试将AMPED文件夹里面的文件全部拷贝到:
X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins\C4DtoA\arnold\bin
手动打开 Rlm.exe 文件,然后打开C4D,启动Arnold渲染器,即可使用。

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