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C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.1.1 for Cinema 4D R20/R21/R22/R23 Win/Mac 替换版

admin 2024-05-24 7次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.1.1 for Cinema 4D R20/R21/R22/R23 Win/Mac 替换Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.1.1(C4DtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追...

C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.1.1 for Cinema 4D R20/R21/R22/R23 Win/Mac 替换版

C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.1.1 for Cinema 4D R20/R21/R22/R23 Win/Mac 替换

Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.1.1(C4DtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R23,此版本使用 Arnold 6.0.4.0内核,并且包含 Arnold GPU。此版本引入了对Cinema 4D R23中新的场景节点图(Neutron)的支持。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。此版本引入了新的Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。

Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity. It is available as a standalone renderer on Linux, Windows and Mac OS X, and is accessible through plug-ins for Maya, Softimage, Houdini and Katana.

3.1.1 ,2020年9月10日
C4DtoA 3.1.1是次要功能版本,使用Arnold 6.0.4.0。
此版本引入了对Cinema 4D R23中新的场景节点图(Neutron)的支持。

兼容的Cinema 4D版本
Cinema 4D R20.057及以上
Cinema 4D R21.026及以上
Cinema 4D S22.016及以上
Cinema 4D R23.008及以上

不再支持CINEMA 4D R19
此版本使用 Arnold 6.0.4.0 内核,并包含 Arnold GPU

增强功能:
-支持Cinema 4D R23中的场景节点图(Neutron):Cinema 4D R23中引入的Neutron场景节点图现在已导出到Arnold。当前仅支持多边形对象和实例。可以将Arnold着色器分配给对象,但是目前无法在Neutron中创建任何Arnold特定节点。(c4dtoa#1687)
*!Cinema 4D R23.008中存在一个已知的错误,即在Team Render Client和Commandline render中不会自动加载插件。必须手动添加plugins文件夹(例如c:\ Program Files \ Maxon Cinema 4D R23 \ plugins)。

在Team Render Client中,转到文件->首选项...->插件->搜索路径->添加文件夹...

对于命令行,指定g_additionalModulePath环境变量。

官网https://support.solidangle.com/display/AFCUG/Arnold+for+Cinema+4D+User+Guide
其他C4D插件:https://cgcountry.com/category/cinema-4d/c4d-plugins
如果安装后C4D打不开,请先卸载阿诺德插件,然后C4D R19/C4D R20/C4D R21/C4D R22到最新版本,最后重新安装插件即可

替换补丁安装方法:
Win系统:安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中\Maxon Cinema 4D R23\plugins\C4DtoA\arnold\bin
使用位置:
C4D R20:顶部菜单-插件-C4DtoA
C4D R21/R22/R23:顶部菜单-扩展-C4DtoA

Mac系统:
1.安装对应的版本插件
2.打开替换文件夹,拷贝替换libai.dylib和arnold.lic到应用程序\MAXON\CINEMA 4D R21\arnold\bin
3.如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R20里面没有ai.dll这个文件,有的话删除

对于MAC 10.15系统,提示libai.dylib已损坏,无法打开解决方法:
在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后加个空格
sudo codesign -f -s -
然后将对应C4D版本里面的,比如R21, Cinema 4D R21/arnold/bin/libai.dylib这个文件拖到终端,回车

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(注意:如果你电脑已经安装过其他rlm服务破解的软件,在使用Arnold的时候,需停止其他服务,只启动RLM-C4DtoA服务)
PS:如果上面过于复杂,可以尝试将AMPED文件夹里面的文件全部拷贝到:
X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins\C4DtoA\arnold\bin
手动打开 Rlm.exe 文件,然后打开C4D,启动Arnold渲染器,即可使用。

MAC AMPED安装方法:
Mac版本AMPED破解安装步骤:(确保对Mac电脑终端命令行、脚本操作有个基本的了解):

1、将RLM_macOS拷贝到桌面;
2、打开终端,输入cd ~/Desktop/RLM_macOS;(进入桌面-RLM_macOS这个文件夹)
3、输入 chmod +x ./install.sh;(增加install.sh这个文件的可执行权限,MAC有权限设置,需要提权!!!)
4、输入 ./install.sh;(执行install.sh这个脚本文件)
5、会提示输入电脑密码,输密码的过程是看不见的,输入回车就行;
6、等待安装完成,出现The RLM License Sever Successfull Installed,安装成功。
7、重启电脑;安装需要AMPED破解的软件即可。

对于新版Arnold 3.0.1可能需要打开Arnold-License-manager,然后点击License切换成switch-to-rlm,然后点击Add添加 Host填127.0.0.1 Port你的端口数字,完成后出现绿色勾勾就OK了;(端口查看方法:打开网址127.0.0.1:5054(不要加www哈),进去之后点击左边的Status,然后在右边表格最下面找到Solidangle,后面的数字就是你的端口哈!!)

Mac版本AMPED破解安装常见问题:
1、你下载的AMPED破解包中rlm_install.sh脚本文件的文件名称可能不同,你都不知道么?
2、2018款后的MAC必须关掉T2芯片软件签名认证功能,这是硬件级反盗版的东西哈!

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