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C4D阿诺德渲染器Arnold 6终极介绍灯光材质渲染视频教程,Arnold宝典教程

admin 2024-05-24 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
C4D阿诺德渲染器Arnold 6终极介绍灯光材质渲染视频教程,Arnold宝典教程这是一门包含700分钟的C4D阿诺德渲染器Arnold 6终极介绍灯光材质渲染视频教程,将近12小时,共84个视频,主要讲解的Arnold工具和功能,灯光照明,Arnold着色器,摄像机,材质渲染,ACES等知识点...

C4D阿诺德渲染器Arnold 6终极介绍灯光材质渲染视频教程,Arnold宝典教程
C4D阿诺德渲染器Arnold 6终极介绍灯光材质渲染视频教程,Arnold宝典教程

这是一门包含700分钟的C4D阿诺德渲染器Arnold 6终极介绍灯光材质渲染视频教程,将近12小时,共84个视频,主要讲解的Arnold工具和功能,灯光照明,Arnold着色器,摄像机,材质渲染,ACES等知识点,教程的每一分钟都是经过计划和考虑的,没有漫无目的地,您将获得所期望的一流质量。可以说是一套Arnold宝典教程。
格 式:MP4
工 程:包含所需的工程文件
所用软件:Cinema 4D S22+Arnold阿诺德渲染器V3.1
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英语无字幕
大 小:19.9G
教程长度:约12小时

教程知识点包括:
第1章:简介
我们将从介绍Arnold for Cinema 4d的课程开始,在此可以找到不同的Arnold工具和功能,并引导您完成一般工作流程以在Cinema 4d中使用Arnold进行工作。

第2章:采样
与Arnold一起使用时,采样和射线深度是您应该熟悉的最重要的原理,这就是为什么我们在42分钟和8节课中全面讨论它们的原因,我们确保您在继续之前理解了核心原理。讨论更通用的主题,例如照明和阴影。

第3章:照明
本课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基础知识和不同的照明技术,同时还将了解Arnold提供的大量独特的照明工具。
我们了解区域光,聚光灯,远距和点光源,网格和光度学光源。
我们将学习什么是滤光片,以及如何使用它们来指导照明。
我们讨论的是自然的天空和基于图像的照明,您将学习如何在Arnold中使用Cinema 4d的室内和室外照明。
我们了解了Arnold令人惊叹的体积效果,包括“大气体积”和“雾”。
最后,我们讨论如何使用Arnold的灯光管理器来在一个窗口中管理场景中的所有灯光。

第4章:着色
在本节中,我们开始讨论Arnold着色器和节点。不仅您将了解所有特定的Arnold着色器,而且在观看了本节之后,您还将掌握着色器开发中的核心着色基础知识和尖端技术。
首先,我们深入了解Arnold着色器网络,然后了解功能强大的Standard Surface Shader,它能够创建各种材质,我们为此着色器专门制作了9个深度视频。
然后我们在Arnold中发现凹凸和位移贴图。
之后,我将向您介绍一种新的简化的着色器创建方法,并向您展示如何创建一些最日常的着色器,例如塑料,木材,混凝土,金属等。
您还将学习如何使用标准表面着色器创建高度逼真的人体皮肤着色器。
将详细介绍Standard Hair Shader,这是一种易于使用但功能强大的着色器...
我们还将介绍功能强大的“汽车油漆”和“卡通着色器”,我们将学习如何读取和渲染Mograph和现场颜色以及如何使用Arnold进行渲染。
然后,我们了解层和混合,平面,兰伯特,双面,颜色抖动,三边形,RaySwitch,环境光遮挡,曲率,阴影遮罩,实用程序,物质着色器,颜色和实用程序节点,数学,转换和着色状态,节点等等更多。
希望在看完本节之后,您应该会很舒服地在Arnold中开发复杂的着色器。

第5章:摄像机
我们学习有关摄像机,摄像机类型,景深,运动模糊以及与在Arnold中使用摄像机有关的所有知识。

第7章:其他
在本课程的最后一章中,我们将仔细研究Arnold散布对象,Arnold Parameters标记,将Arnold场景导出到USD和ASS文件以及Arnold过程。
然后我们学习如何处理粒子和样条曲线。我们还看了一些非常有用的Arnold实用程序。
最后,我们了解了Arnold体积,我将向您展示在Arnold中渲染openVDB文件所需的所有步骤,以及借助标准体积着色器如何在Cinema 4d中渲染逼真的火灾,烟雾和爆炸。

总结:如果您想学习Arnold for Cinema 4d,可以按照以下步骤学习为了确保课程质量,我们非常努力地工作,您将获得一门以学术为导向,结构合理的课程,它将带您进入艺术家的职业生涯的新境界。
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