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Otoy推出GPU产品渲染器Octane 2023

admin 2024-05-24 10次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
Otoy推出GPU产品渲染器Octane 2023Otoy推出了Octane 2023 ,这是GPU 生产渲染器的下一个主要版本,并宣布了OctaneRender 2023.1和Octane X(其新的 Metal-native macOS 版本)中的功能。主要变化包括 meshlet 流,Oto...

Otoy推出GPU产品渲染器Octane 2023


Otoy推出GPU产品渲染器Octane 2023

Otoy推出了Octane 2023 ,这是GPU 生产渲染器的下一个主要版本,并宣布了OctaneRender 2023.1和Octane X(其新的 Metal-native macOS 版本)中的功能。主要变化包括 meshlet 流,Otoy 将其与UE5的Nanite 系统进行比较,以及期待已久的多渲染系统和 Brigade 光谱渲染内核的集成。该版本与最近发布的Octane X for iPad一起处于封闭测试阶段。在Octane 2023中发布:meshlet 流和神经渲染,在宣布的功能中,最新的是 meshlet 流和神经渲染,如上图所示,这是今年早些时候 Nvida GTC 会议的直播片段。

前者是场景流系统,Otoy 将其与虚幻引擎 5.0中引入的虚拟化几何系统Nanite进行比较。根据 Otoy 的说法,它消除了与脱离核心相关的性能影响——当渲染的场景大于 GPU 内存时——以需要快速 SSD 来传输数据为代价。渲染场景中的纹理网格不需要特殊设置。神经渲染似乎是一个逆向渲染系统,用户输入目标渲染或照片,OctaneRender 生成与之匹配的“AI 对象”。Otoy 将生成的对象描述为“根本上新的资产类型 [即] 不是体积,不是网格:这是完全不同的东西”。集成 Brigade 光谱渲染内核和从 Octane 2022 推迟的多重渲染

宣布的其他功能包括实时光谱时间去噪和“复杂镜头效果、环境介质散射和色差”。
两者都源于新的 Brigade 光谱渲染内核的集成,该内核之前计划用于OctaneRender 2022.1。多引擎渲染将使用户能够在 Octane 本身和任何兼容的第三方渲染引擎(包括 Unreal Engine)之间切换,也计划在 Octane 2022 发布周期中使用。

在 Windows 或 Linux 上的 CUDA 下运行的机器与 macOS 上的 Metal 下运行的机器之间的网络渲染互操作性也是如此。

那么这些功能什么时候才能真正发布呢?
过去,OctaneRender 的新版本从最初的实验性构建到最终的公开发布需要五个月到一整年的时间。然而,对于 OctaneRender 的最近更新来说,Octane 2023 版本目前处于封闭测试阶段,这意味着我们没有关于它们的详细变更日志,只有 Otoy 博客上的简短摘要。过去,博客文章涵盖了当前实验版本中实际存在的功能,以及 Otoy 希望在开发周期后期添加的功能。
计划中的一些功能属于后一类,并且已经被推迟了好几次:例如,多引擎渲染原定于OctaneRender 2021推出。

价格、系统要求和发布日期
Octane 2023版本目前处于封闭测试阶段。Otoy 尚未宣布最终发布日期。
当前的稳定版本OctaneRender 2022.1可用于 Windows、Linux 和 macOS。
Windows 和 Linux 版本与 64 位 Windows 7+ 和 Linux 兼容,并且需要支持 CUDA 10 的 Nvidia GPU。
Octane X 在配备 AMD GPU 的 Mac 上兼容 macOS 10.15.6 至 macOS 12,在配备 Apple M1/M2 GPU 的 Mac 上兼容 macOS 13+。
该软件现在仅供出租,通过 Otoy 的Studio+ 订阅,每月收费 23.95 欧元,其中包括用于 21 个 DCC 应用程序的集成插件,以及一系列第三方软件。
Otoy 还提供免费的 OctaneRender 和 Octane X 的“Prime”版本,它们仅限于在单个 GPU 上进行渲染,并且附带一组较小的 DCC 集成插件。

在 Otoy 的博客上阅读 Octane 2023 的新功能概述:

OctaneStudio+ 2023 Launches with KitBash3D, Greyscalegorilla Plus, MoI 3D and more!

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