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DOTA2游戏LOGO演绎

admin 2024-05-24 4次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
DOTA2游戏LOGO演绎      闲暇时做了一个DOTA2的LOGO演绎,3DSMAX建模,导入E3D中制作。大概做了两天,整个过程中感觉最难的部分是灯光与镜头的结合还有镜头焦距的变化。模型由于时间关系没有做那么细,比如现在的切面倒角要是改成圆倒角,效果可能会好些;加入一些漂浮的尘埃粒子或是流动...

DOTA2游戏LOGO演绎

      闲暇时做了一个DOTA2的LOGO演绎,3DSMAX建模,导入E3D中制作。大概做了两天,整个过程中感觉最难的部分是灯光与镜头的结合还有镜头焦距的变化。模型由于时间关系没有做那么细,比如现在的切面倒角要是改成圆倒角,效果可能会好些;加入一些漂浮的尘埃粒子或是流动的尘土片子可能会更生动一点。

 

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