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中文汉化-MP4 H.264视频格式特殊编码加速渲染输出AE/AME/PR插件 AfterCodecs V1.11.1 Mac/Win,支持M1芯片电脑

admin 2024-05-24 7次浏览 0条评论 0 打赏作者 0 0
中文汉化-MP4 H.264视频格式特殊编码加速渲染输出AE/AME/PR插件 AfterCodecs V1.11.0 Mac/Win,支持M1芯片电脑AEscripts AfterCodecs是一款本地化特殊编码加速渲染输出插件,可以在After Effects,Premiere Pro和Ado...

中文汉化-MP4 H.264视频格式特殊编码加速渲染输出AE/AME/PR插件 AfterCodecs V1.11.1 Mac/Win,支持M1芯片电脑

中文汉化-MP4 H.264视频格式特殊编码加速渲染输出AE/AME/PR插件 AfterCodecs V1.11.0 Mac/Win,支持M1芯片电脑

AEscripts AfterCodecs是一款本地化特殊编码加速渲染输出插件,可以在After Effects,Premiere Pro和Adobe Media Encoder中直接输出ProRes / H264 / H265 / HAP编解码器,可在Windows和OSX上实现优质和轻量级视频,无需Quicktime,而且渲染速度更快,压缩文件更小,画质更佳。AfterCodecs可以在不需要任何中间文件的情况下完成它!After Effects, Premiere Pro and Adobe Media Encoder native exporters bringing you ProRes / H264 / H265 / HAP codecs for excellent quality and lightweight videos, on Windows and OSX, no Quicktime needed anymore!

AfterCodecs插件支持Win/Mac:
After Effects 2023,2022,2021,2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
Premiere,2023,2022, 2021,2020,CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
Media Encoder,2023,2022, 2021,2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015

1.11.1(当前版本)- 2023 年 12 月 30 日
* After Effects:删除了错误弹出消息“无法删除.log 文件(错误 32:该进程无法访问该文件,因为该文件正在被另一个进程使用)” *
Hap:导出文件的元数据中的“Alpha”导出“Hap Alpha”和“Hap Q Alpha”编解码器时丢失,现已修复。此元数据可以在 Premiere Pro 的项目面板中的“视频编解码器”列中查看,或者例如在视频流的“编码器”元数据内的 ffmpeg 中查看
* macOS:支持的最低版本现在为 10.14 (macOS Mojave)

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AE模板-科技感全息军事地图演示天气预报新闻资讯图标路径HUD动画
AE模板-4K高科技触摸屏幕人体医学军事HUD指示线标题界面UI动画元素V1.5
AE模板+脚本:700+科技感信号损坏故障扭曲撕裂噪点雪花特效无缝视频转场过渡

After Efets错误:无法加载增效工具"AferCodecsAEaex"。(126)。
(48 :: 46)
试试安装:DirectX4.0修复工具:百度网盘 提取码:csfa

关于输出MP4格式出现AfterCodecs Error: Height cannot be odd! (Pixel Format: YUV420)
解决方法:对于H264和H265,视频的尺寸必须是偶数,合成高度不能是奇数,(=>奇数分辨率将渲染失败),除非您为H264选择YUV 4:4:4
如1920*1081,这个高度是1081为奇数,把1081改为1080或者1082即可,或者使用Quicktime Mov格式输出,如下图

中文汉化-MP4 H.264视频格式特殊编码加速渲染输出AE/AME/PR插件 AfterCodecs V1.11.1 Mac/Win,支持M1芯片电脑

YUV420介绍:
首先,“像素格式”定义了计算机使用数字对数字图像片段进行编码的方式,以及将它们存储在内存中的方式。
“YUV”指的是编码图像的方式。我们不是用红色,绿色和蓝色来描述颜色,而是用单个亮度通道(亮度或Y)和两个颜色通道(色度,或U和V)来描述它。
“4:2:0”指的是色度子采样方法。因为人眼对亮度变化比对颜色变化更敏感,所以我们可以通过对颜色通道进行“子采样”或者在图像中使用较少的颜色样本来减少图像所需的存储量或带宽量。亮度样本。4:2:0色度子采样意味着我们的色彩通道将是水平分辨率的1/2和亮度通道的垂直分辨率的1/4。(如果你想知道4:2:0是什么意思,它说我们正在看4个像素的采样宽度,我们将在那个空间做2个水平颜色样本,那些样本中有0个将改变我们采样的第二行像素。)
“平面”意味着一旦我们获得YUV样本,我们就会将它们存储在内存中; 首先,所有的Y,然后是所有的U,然后是最后的所有V.将此与“打包”对比,我们通过像素组散布并存储所有三个值,而不是每帧的通道。

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